Внимание!
House.S06E04.Instant.Karma.720p.HDTV.x264-SiTV

http://www.romnation.net/srv/roms/genesis/e.html

стр 78 (3+3 мантисы, уши, соха)
декс 77
вит 73

Mass Effect 2
Кира
[info]billy_kun

Transferring save-files

Casey Hudson, Project Director for BioWare, and Greg Zeschuk, BioWare co-founder, as well as various developers on the official Mass Effect message boards, have said that players should keep their Mass Effect save-files, because decisions made by the player in the first game will continue to have influences on their character in the sequel. Players who have not played the first Mass Effect will start a new character in Mass Effect 2, and will be brought up to speed on the story elements that have taken place thus far in the series. Hudson also states that characters from the previous game will come back, provided that they were not killed.

Character death

The first teaser trailer for this game gives the impression that Commander Shepard has been killed in action, but a later trailer shows that Shepard is still alive at the beginning of the game. Players themselves can dictate whether or not Shepard will die based on choices that they make throughout the game. BioWare Executive Producer Casey Hudson explained that "If you do die in the ending of Mass Effect 2, it will not come as a surprise, nor will it be random. It will be pretty obvious that you headed into the final mission knowing that Shepard probably wouldn’t make it out alive." Hudson also confirmed that team members would be affected by the player's decisions during the final mission: "You might have an ending where Shepard’s entire team survives, or where the entire mission is a bloodbath and everyone (including Shepard) is killed, or anything in between." The ending in which Shepard is killed represents a permanent death, rather than one where the player simply reloads from the last saved game, meaning Shepard would not be available for Mass Effect 3 in that scenario.

Копипаста с вики, ваш к.о.


Дракон встает: кооператив го!
Лелуш
[info]billy_kun
Я буду краток: мне нужны три фрика, дрочащие на автоматы, снайперские винтовки и милитаризм, а также на прятание в траве, которым было бы интересно поиграть в кампанию точки вспышки: дракон встает.

Для тех, кто не знает, как выглядит игра - вот видео:



Там кто-то из разработчиков нахваливает звуковой движок и показывает, как работает управление ботами. В принципе игра выглядит и играется именно так, как показано в этом видео.

Ну охуенно же
Лелуш
[info]billy_kun
http://www.unian.net/rus/news/news-343517.html

Читаем до конца.

Oboro muramasa
Ишида
[info]billy_kun

Дизайнерское решение
Лелуш
[info]billy_kun
Билли (01:34:51 23/10/2009)
энивей, с вами как-то тупо болтать
Билли (01:34:57 23/10/2009)
потому что не слышно нихуя
Снфс (01:35:18 23/10/2009)
Завтра будет
Билли (01:35:26 23/10/2009)
купите себе как я микрофон за 18 гривен гнущийся
Снфс (01:35:36 23/10/2009)
Только в л4д я не смогу с вами играть, держа микрофон в одной руке
Билли (01:35:54 23/10/2009)
его можно поставить на подставку и сосать, как хуй
Билли (01:36:07 23/10/2009)
правда он слишком тонкий для хуя
Снфс (01:36:16 23/10/2009)
Мда
Билли (01:36:28 23/10/2009)
кстати было бы охуенно сделать микрофон в виде хуя

Установил себе микрофон
Гендо
[info]billy_kun
http://file.qip.ru/file/105149588/28bd7252/your_bunny_wrote.html

Ебаный стыд
Тукседокаме
[info]billy_kun

FAP-FAP-FAP
Кира
[info]billy_kun

Точка вспышки - Дракон встает
Лелуш
[info]billy_kun

По-моему это охуенная игра во всех смыслах. Во-первых ее охуенность заключается в казуальности и одновременно в реалистичности - враги отмечаются засечками на компасе, цели отмечены динамическими маркерами, а убитые камрады восполняются из дружественных отрядов, но при этом серьезное ранение в руку может нокаутировать, с раненной ногой нельзя бегать, в спрятавшихся в траве врагов нужно целиться через обыковенный железный прицел, при смене магазина оставшиеся патроны не переносятся волшебным образом в запас, а чтобы сменить автомат, то надо сначала убрать первый, а потом вытащить второй, и происходит это не мгновенно. Хотя при желании можно выставить хардкорную сложность, на которой не будет никаких индикаторов патронов и засечек на компасе, и сам компас будет вызываться только по нажатию кнопки.

При этом в подъеме дракона прикрутили тактическое управление, похожее на гострекон и пр. Это когда нажимаешь кнопку и появляется контекстное меню, из которого можно указать отряду, куда бежать, как стрелять и как себя вести. Кстати говоря эти команды можно использовать в мультиплеере чтобы командовать ботами, если вы являетесь лидером отряда. А в кооперативе можно указать команде маркером, куда бежать, что очень полезно.

А во-вторых в этой игре подкупает ее виабушность восточный колорит, который привлекает массы казуалов, например таких, как я. И я считаю, что это очень круто. На сервере матчи по 20-30 человек собираются быстрее, чем успеваешь найти их в списке и нажать присоедениться. При этом на форумах сидят упоротые битарды и орут, что игра гавно, потому что графика галимая и еще хуй знает почему.

А по-моему это лучший шутер за последние n-лет, потому что в нем большие пространства, нет ограничений на перемещения, через заборы можно перелазить, двери можно открывать, патроны считаются магазинами, а не поштучно, нельзя стрефиться вприпрыжку, в тактическом мультиплеере сидеть в углу и кемперить ничего не даст, хотя бы потому, что углов как таковых нет, присутствует интересная командная игра, инетересные кампании и кооператив, а также неплохая графика. Такие дела.

Конечно на моем компьютере игра идет с большим запасом, и жиденькие текстурки выглядят как гавно даже на высоких настройках, если конечно обращать на них внимание. Ну а хуле, после кризиса почти все выглядит как гавно. Но если так подумать, то в коде5 графика была намного хуже, а код4-2 во-первых пока еще не вышел, а во-вторых как был контрстрайком, так и останется. Главное чтобы для подъема дракона выпускали новые мультиплеерные карты и патчи.

А самое главное - эта игра доставляет такие теплые ощущения стрельбы из автомата, что хочется играть еще и еще, и не расстреливать зря патроны, потому что тогда придется подбирать китайские автоматы. Хотя из китайских тоже приятно целиться, стрелять и перезаряжать. =)


Про игры в стрелялки по сети
Тукседокаме
[info]billy_kun

Объясните мне, как они устроены. Вот я поиграл в аналог десматча в точке вспышки, бегал по холмам, сидел в траве, стрелял, завалил несколько врагов, потом меня убили и я решил выйти... вышел, и в статистике вообще не сохранилось, что я играл в матч. Там надо было определенное время играть? Или до определенного числа фрагов?

А играть было интересно. Карта очень большая, залазь на любой холм и прячься за любым деревом. Правда там один чувак хотел обойти мой холм, прячась за деревьями и залегая в траву... его это не спасло. Правда я так и не понял, кто его убил - я, или какой-то другой чувак, который тоже по нему стрелял.

Только одно меня оставило в недоумении, там какие-то читерские пушки: когда смотришь в прицел, то видишь тепловые излучения. То есть все серое, а враги и техника подсвечены ярко-белым. Так что заметить солдата, спрятавшегося в траве или в кустах хуй знает на каком расстоянии довольно легко. С другой стороны без этой фичи его вообще хуй заметишь, но как же тогда камуфляж и все такое?