<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>ПОГЛАДЬ КОТА</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/</link>
  <description>ПОГЛАДЬ КОТА - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 22:19:51 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>billy_kun</lj:journal>
  <lj:journalid>12979004</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/83278851/12979004</url>
    <title>ПОГЛАДЬ КОТА</title>
    <link>http://billy-kun.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/113264.html</guid>
  <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 22:19:51 GMT</pubDate>
  <title>Mass Effect 2</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/113264.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Transferring save-files&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casey Hudson, Project Director for BioWare, and Greg Zeschuk, BioWare co-founder, as well as various developers on the official Mass Effect message boards, have said that players should keep their Mass Effect save-files, because decisions made by the player in the first game will continue to have influences on their character in the sequel. Players who have not played the first Mass Effect will start a new character in Mass Effect 2, and will be brought up to speed on the story elements that have taken place thus far in the series. Hudson also states that characters from the previous game will come back, provided that they were not killed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Character death&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The first teaser trailer for this game gives the impression that Commander Shepard has been killed in action, but a later trailer shows that Shepard is still alive at the beginning of the game. Players themselves can dictate whether or not Shepard will die based on choices that they make throughout the game. BioWare Executive Producer Casey Hudson explained that &quot;If you do die in the ending of Mass Effect 2, it will not come as a surprise, nor will it be random. It will be pretty obvious that you headed into the final mission knowing that Shepard probably wouldn’t make it out alive.&quot; Hudson also confirmed that team members would be affected by the player&apos;s decisions during the final mission: &quot;You might have an ending where Shepard’s entire team survives, or where the entire mission is a bloodbath and everyone (including Shepard) is killed, or anything in between.&quot; The ending in which Shepard is killed represents a permanent death, rather than one where the player simply reloads from the last saved game, meaning Shepard would not be available for Mass Effect 3 in that scenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Копипаста с вики, ваш к.о.&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/113264.html</comments>
  <category>космические оперы</category>
  <category>компьютерные игры</category>
  <category>mass effect</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>16</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/113105.html</guid>
  <pubDate>Sat, 07 Nov 2009 01:35:57 GMT</pubDate>
  <title>Дракон встает: кооператив го!</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/113105.html</link>
  <description>Я буду краток: мне нужны три фрика, дрочащие на автоматы, снайперские винтовки и милитаризм, а также на прятание в траве, которым было бы интересно поиграть в кампанию точки вспышки: дракон встает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для тех, кто не знает, как выглядит игра - вот видео:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;52&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Там кто-то из разработчиков нахваливает звуковой движок и показывает, как работает управление ботами. В принципе игра выглядит и играется именно так, как показано в этом видео.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/113105.html</comments>
  <category>точка вспышки два</category>
  <category>кооператив</category>
  <category>мультиплеер</category>
  <category>стрельба из автомата</category>
  <category>компьютерные игры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>25</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/112780.html</guid>
  <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 22:49:34 GMT</pubDate>
  <title>Ну охуенно же</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/112780.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.unian.net/rus/news/news-343517.html&quot;&gt;http://www.unian.net/rus/news/news-343517.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Читаем до конца.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/112780.html</comments>
  <category>ололо</category>
  <category>интернеты</category>
  <category>детская порнография</category>
  <lj:mood>bitchy</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/112427.html</guid>
  <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 17:22:21 GMT</pubDate>
  <title>Oboro muramasa</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/112427.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/86a2a94e697db547cc4c576f84bdfcff242.jpg&quot;&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/112427.html</comments>
  <category>oboro muramasa</category>
  <category>картинки</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/112318.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 22:38:28 GMT</pubDate>
  <title>Дизайнерское решение</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/112318.html</link>
  <description>Билли (01:34:51 23/10/2009)&lt;br /&gt;энивей, с вами как-то тупо болтать&lt;br /&gt; Билли (01:34:57 23/10/2009)&lt;br /&gt;потому что не слышно нихуя&lt;br /&gt; Снфс (01:35:18 23/10/2009)&lt;br /&gt;Завтра будет&lt;br /&gt; Билли (01:35:26 23/10/2009)&lt;br /&gt;купите себе как я микрофон за 18 гривен гнущийся&lt;br /&gt; Снфс (01:35:36 23/10/2009)&lt;br /&gt;Только в л4д я не смогу с вами играть, держа микрофон в одной руке&lt;br /&gt; Билли (01:35:54 23/10/2009)&lt;br /&gt;его можно поставить на подставку и сосать, как хуй&lt;br /&gt; Билли (01:36:07 23/10/2009)&lt;br /&gt;правда он слишком тонкий для хуя&lt;br /&gt; Снфс (01:36:16 23/10/2009)&lt;br /&gt;Мда&lt;br /&gt; Билли (01:36:28 23/10/2009)&lt;br /&gt;кстати было бы охуенно сделать микрофон в виде хуя</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/112318.html</comments>
  <category>ололо</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>14</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/111992.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 20:14:58 GMT</pubDate>
  <title>Установил себе микрофон</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/111992.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://file.qip.ru/file/105149588/28bd7252/your_bunny_wrote.html&quot;&gt;http://file.qip.ru/file/105149588/28bd7252/your_bunny_wrote.html&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/111992.html</comments>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/111764.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:45:18 GMT</pubDate>
  <title>Ебаный стыд</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/111764.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;51&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/111764.html</comments>
  <category>видео</category>
  <category>ебаный стыд</category>
  <lj:mood>amused</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>14</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/111552.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 14:05:30 GMT</pubDate>
  <title>FAP-FAP-FAP</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/111552.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;50&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/111552.html</comments>
  <category>видео</category>
  <category>металгиарсолид</category>
  <lj:mood>indescribable</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/111159.html</guid>
  <pubDate>Sun, 11 Oct 2009 15:47:01 GMT</pubDate>
  <title>Точка вспышки - Дракон встает</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/111159.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;По-моему это охуенная игра во всех смыслах. Во-первых ее охуенность заключается в казуальности и одновременно в реалистичности - враги отмечаются засечками на компасе, цели отмечены динамическими маркерами, а убитые камрады восполняются из дружественных отрядов, но при этом серьезное ранение в руку может нокаутировать, с раненной ногой нельзя бегать, в спрятавшихся в траве врагов нужно целиться через обыковенный железный прицел, при смене магазина оставшиеся патроны не переносятся волшебным образом в запас, а чтобы сменить автомат, то надо сначала убрать первый, а потом вытащить второй, и происходит это не мгновенно. Хотя при желании можно выставить хардкорную сложность, на которой не будет никаких индикаторов патронов и засечек на компасе, и сам компас будет вызываться только по нажатию кнопки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При этом в подъеме дракона прикрутили тактическое управление, похожее на гострекон и пр. Это когда нажимаешь кнопку и появляется контекстное меню, из которого можно указать отряду, куда бежать, как стрелять и как себя вести. Кстати говоря эти команды можно использовать в мультиплеере чтобы командовать ботами, если вы являетесь лидером отряда. А в кооперативе можно указать команде маркером, куда бежать, что очень полезно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А во-вторых в этой игре подкупает ее &lt;s&gt;виабушность&lt;/s&gt; восточный колорит, который привлекает массы казуалов, например таких, как я. И я считаю, что это очень круто. На сервере матчи по 20-30 человек собираются быстрее, чем успеваешь найти их в списке и нажать присоедениться. При этом на форумах сидят упоротые битарды и орут, что игра гавно, потому что графика галимая и еще хуй знает почему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А по-моему это лучший шутер за последние n-лет, потому что в нем большие пространства, нет ограничений на перемещения, через заборы можно перелазить, двери можно открывать, патроны считаются магазинами, а не поштучно, нельзя стрефиться вприпрыжку, в тактическом мультиплеере сидеть в углу и кемперить ничего не даст, хотя бы потому, что углов как таковых нет, присутствует интересная командная игра, инетересные кампании и кооператив, а также неплохая графика. Такие дела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно на моем компьютере игра идет с большим запасом, и жиденькие текстурки выглядят как гавно даже на высоких настройках, если конечно обращать на них внимание. Ну а хуле, после кризиса почти все выглядит как гавно. Но если так подумать, то в коде5 графика была намного хуже, а код4-2 во-первых пока еще не вышел, а во-вторых как был контрстрайком, так и останется. Главное чтобы для подъема дракона выпускали новые мультиплеерные карты и патчи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А самое главное - эта игра доставляет такие теплые ощущения стрельбы из автомата, что хочется играть еще и еще, и не расстреливать зря патроны, потому что тогда придется подбирать китайские автоматы. Хотя из китайских тоже приятно целиться, стрелять и перезаряжать. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/operation_flashpoint_2_dragon_risin.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/111159.html</comments>
  <category>точка вспышки два</category>
  <category>мультиплеер</category>
  <category>стрельба из автомата</category>
  <category>компьютерные игры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/110997.html</guid>
  <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 20:38:46 GMT</pubDate>
  <title>Про игры в стрелялки по сети</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/110997.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Объясните мне, как они устроены. Вот я поиграл в аналог десматча в точке вспышки, бегал по холмам, сидел в траве, стрелял, завалил несколько врагов, потом меня убили и я решил выйти... вышел, и в статистике вообще не сохранилось, что я играл в матч. Там надо было определенное время играть? Или до определенного числа фрагов?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А играть было интересно. Карта очень большая, залазь на любой холм и прячься за любым деревом. Правда там один чувак хотел обойти мой холм, прячась за деревьями и залегая в траву... его это не спасло. Правда я так и не понял, кто его убил - я, или какой-то другой чувак, который тоже по нему стрелял.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Только одно меня оставило в недоумении, там какие-то читерские пушки: когда смотришь в прицел, то видишь тепловые излучения. То есть все серое, а враги и техника подсвечены ярко-белым. Так что заметить солдата, спрятавшегося в траве или в кустах хуй знает на каком расстоянии довольно легко. С другой стороны без этой фичи его вообще хуй заметишь, но как же тогда камуфляж и все такое?&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/110997.html</comments>
  <category>точка вспышки два</category>
  <category>мультиплеер</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>8</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/110747.html</guid>
  <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 02:15:36 GMT</pubDate>
  <title>Точка вспышки 2 - сетевая игра</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/110747.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ситуация такова - мультиплеер бесплатный, поэтому можно скачивать хоть репак и играть по интернетам. Я только что зашел к какому-то чуваку, там один уже был и одного еще дождались, загрузили какую-то миссию в кооперативе, поиграли. Хост выставил сложность на хардкор, не было ни счетчиков, ни кроссхаира, ни меток, нихуя, и это было охуенно. Бегали по лесу, стреляли, я даже убил нескольких врагов. Я был медиком, кстати, и один раз даже вылечил чувака шприцем (непонятно правда, как можно остановить кровотечение шприцем, но хуй с ним). Так мы пробежали через лес, забрались на гору, на которой сидели китайцы и наводили огонь минометчиков на наших братьев-американцев, и всех там убили, а одного я убил сам. Потом спустились с горы и помогли нашим войскам зачистить деревню (на самом деле мы прятались за каменным заборчиком и постреливали, там я убил еще двух врагов), а потом дали задание пойти в соседнюю деревню. Тогда я заметил, что один из нас четырех сдох где-то по пути, а я даже не заметил, где. Ну и хуй с ним. Короче во второй деревне я захотел пробежать от одного заборчика к другому - тут меня и уебли. А потом лидер решил сделать то же самое и его уебли точно так же. На этом игра закончилась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но это было охуенно. Было бы наверное еще охуеннее, если бы я был ознакомлен с миссией, а то так вышло, что поначалу вообще было непонятно, что происходит. Но потом соориентировался, слушая команды и поглядывая на карту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На экране итогов миссии один из игроков сказал в войсчат по-английски: &quot;А че вообще произошло?&quot; Ему что-то ответили, но очень тихо, и я не разобрал. Такие дела.&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/110747.html</comments>
  <category>точка вспышки два</category>
  <category>мультиплеер</category>
  <category>стрельба из автомата</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/110258.html</guid>
  <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:39:40 GMT</pubDate>
  <title>ФФ13 трейлер на английском</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/110258.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/57151&quot;&gt;http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/57151&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ебаный стыд.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/110258.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>16</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/109892.html</guid>
  <pubDate>Tue, 06 Oct 2009 04:19:40 GMT</pubDate>
  <title>Точка вспышки два: подъем дракона</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/109892.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;49&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы не кончили от желания поиграть в это, то вы не мужик.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/109892.html</comments>
  <category>реалистичнсоть</category>
  <category>милитаризм</category>
  <category>стрельба из автомата</category>
  <category>графика</category>
  <category>компьютерные игры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/109615.html</guid>
  <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 12:48:59 GMT</pubDate>
  <title>Ватман аркхпх-что-то там психбольница</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/109615.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Очень хорошая игра. Косяков, доставляющих дискомфорт, тоже много, но они есть следствие высокого качества. Ведь чем лучше, тем больше требуешь. Например хотелось бы, чтобы сам ватман был более интерактивным - чтобы порезы, разрывы и синяки появлялись в разных местах и после конкретных ранений, а не в запрограммированной последовательности в одних и тех же местах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Единственный косяк, который ничем не перевешивается, это платформер пугала. И скелеты, которые мало того что нарушают общую концепцию, так еще и выглядят убого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/batman-a.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Драки очень круты, и стелс тоже весьма неплох. И графика на высоте.&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/109615.html</comments>
  <category>ватман</category>
  <category>компьютерные игры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>24</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/109413.html</guid>
  <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 23:44:48 GMT</pubDate>
  <title>House.S06E01E02.720p.HDTV.x264</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/109413.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/h06.jpg&quot;&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/109413.html</comments>
  <category>Хаус</category>
  <lj:mood>indescribable</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/109187.html</guid>
  <pubDate>Mon, 21 Sep 2009 23:50:36 GMT</pubDate>
  <title>За что мне нравится мир рогнарьки</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/109187.html</link>
  <description>так это за отрыв от мморпг-фентези стереотипов: &lt;a href=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/screenMOTR626.jpg&quot;&gt;скриншотик&lt;/a&gt;.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/109187.html</comments>
  <category>рагнарок онлайн</category>
  <category>лулзы</category>
  <category>компьютерные игры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/108872.html</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 01:42:15 GMT</pubDate>
  <title>Резедент сил зла 5</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/108872.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я прошел до конца. Можете в это не играть, серьезно. Там в последних уровнях такой маразм, что ни в сказке сказать. Целевая аудитория игры - геймеры-инвалиды с раком мозга, а по авторам сценария плачет биореактор. По этому поводу у меня все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Алсо, в новом нфсе какой-то тупой дизайн визуального оформления и менюшек. Тёма не думая посадил бы того, кто это делал, на кол. А процесс установки винилов стал еще более неудобным, чем в предыдущих играх, тем самым отбив все желание разукрашивать машины. При этом техническая сторона игры на первый взгляд просто превосходна. Вот и мучайся теперь с этой хуйней. =(&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/108872.html</comments>
  <category>resident evil 5</category>
  <category>need for speed shift</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/108627.html</guid>
  <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 18:39:51 GMT</pubDate>
  <title>К вопросу о графике в резеденте сил зла 5</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/108627.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С самого момента выхода пк-версии бурлило говно по поводу того, что графика на пк хуже, чем на приставках. И поначалу это выглядело именно так - всю картинку портила какая-то лютая резкость, не хватало мягкости контуров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако это очень легко исправляется включением сглаживания в положение C18XQ. Профит!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь эта игра начала мне нравиться. О__о Правда невозможность ходьбы с прицелом и невообразимая тупость всего происходящего сливают в гавно как минимум половину фана, увы. Диалоги одноклеточны, а вескер, уворачивающийся от пуль, побеждает день.&lt;/p&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/108627.html</comments>
  <category>resident evil 5</category>
  <category>компьютерные игры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>152</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/108465.html</guid>
  <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 22:00:27 GMT</pubDate>
  <title>Резедент сил зла 5</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/108465.html</link>
  <description>Ох жеж ебаный ты нахуй... больше пока нечего сказать.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/108465.html</comments>
  <category>resident evil 5</category>
  <category>видеоигры</category>
  <lj:mood>bored</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>40</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/108168.html</guid>
  <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 12:11:51 GMT</pubDate>
  <title>Мейк май бубз хьюдж =D</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/108168.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/merm.jpg&quot;&gt;</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/108168.html</comments>
  <category>oboro muramasa</category>
  <category>видеоигры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/107917.html</guid>
  <pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:44:33 GMT</pubDate>
  <title>Боар хот!</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/107917.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/murkab1.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Такие дела.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/107917.html</comments>
  <category>oboro muramasa</category>
  <category>видеоигры</category>
  <lj:mood>indescribable</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/107691.html</guid>
  <pubDate>Tue, 08 Sep 2009 00:13:48 GMT</pubDate>
  <title>Моар</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/107691.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/moarm.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/moarmt.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;кликабельно</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/107691.html</comments>
  <category>oboro muramasa</category>
  <category>видеоигры</category>
  <lj:mood>impressed</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>13</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/107397.html</guid>
  <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 12:27:21 GMT</pubDate>
  <title>Ну вы понели</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/107397.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/oboro.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*и правда слишком сильно растянул, в коментах еще 1 скрин</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/107397.html</comments>
  <category>oboro muramasa</category>
  <category>видеоигры</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>15</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/107034.html</guid>
  <pubDate>Sun, 06 Sep 2009 14:24:46 GMT</pubDate>
  <title>Деливери конфермед</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/107034.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://i302.photobucket.com/albums/nn108/billy-kun/bukumi.jpg&quot;&gt;Пруфпик&lt;/a&gt;.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/107034.html</comments>
  <category>oboro muramasa</category>
  <category>видеоигры</category>
  <lj:mood>accomplished</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://billy-kun.livejournal.com/106918.html</guid>
  <pubDate>Sun, 06 Sep 2009 07:24:08 GMT</pubDate>
  <title>Деливери</title>
  <link>http://billy-kun.livejournal.com/106918.html</link>
  <description>[WII] Muramasa_The_Demon_Blade_USA_Wii-[ESPACONSOLAS] 	Сегодня 03:00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока не знаю, фейк или нет, но не скачать не могу.</description>
  <comments>http://billy-kun.livejournal.com/106918.html</comments>
  <category>oboro muramasa</category>
  <category>ололо</category>
  <category>видеоигры</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
